Изумрудная роща в Baldur’s Gate 3: как пройти, все секреты и тайники

Как пройти Изумрудную рощу в BG3: исследуйте все зоны, решите конфликт тифлингов и друидов, найдите тайный сундук Каги и откройте Хранилище с легендарной алебардой Sorrow. Время полного исследования — 2–3 часа.

Быстрый ответ

Изумрудная роща — ключевая локация первого акта. Главная цель — разрешить конфликт между друидами и тифлингами. Самый простой путь: спасите гоблина Саззу, затем разберитесь с вождями гоблинов и верните Хальсина. Альтернатива: найдите улики против Каги (в сундуке за шкафом, затем в болотах) и разоблачите её. За разоблачение получите посох Pale Oak.

Основная часть: прохождение по зонам

1. Вход в рощу и Пустошь (X:246, Y:421)

Ваш первый контакт с локацией. Активируйте точку быстрого перемещения «Окрестности Изумрудной рощи». У ворот вас встретят тифлинги — пройдите проверку Убеждения, чтобы попасть внутрь без проблем.

Торговцы у входа:

2. Лощина (X:178, Y:545)

Центральная зона с тифлингами. Здесь можно:

3. Хранилище (X:204, Y:577)

Маленький дом с парализованной тифлингкой Пандирной. Внутри есть ценный лут. Попасть можно тремя способами:

4. Священный источник (X:247, Y:514)

Главная площадь друидов. В центре — Идол Сильвануса, вокруг которого друиды проводят ритуал. Украсть идола сложно — вас атакуют все друиды. Лучше подождите, пока конфликт разрешится.

Квест «Спасти Арабеллу» — девочку поймали за кражей идола. Поговорите с Кагой, пройдите проверки, чтобы спасти ребёнка.

5. Уединённая бухта (X:316, Y:547)

Опасная зона с гарпиями. Подойдите — услышите пение. Гарпии зачаровывают ребёнка Миркона. Спасите его, победив трёх гарпий (уровень 3). Награда: доступ в логово тифлингов с паролем. 

6. Жилище друидов (комнаты за Священным источником)

Северная часть рощи, куда ведёт каменная дверь:

Комнаты прислуги (X:-472, Y:-5) — здесь находится сундук Каги. Чтобы начать квест «Расследование Каги», прочитайте «Терновый обряд» на столе. Сундук спрятан за большим книжным шкафом.

Библиотека Анклава (X:-436, Y:26) — комната Нэтти, целительницы. Внутри — пазл с рунами. Нужна Руна Волка, чтобы открыть Хранилище.

7. Скрытое Хранилище

Открывается после вставки Руны Волка в пустой слот в Библиотеке Анклава. Руну можно:

Что внутри хранилища:

ПредметЭффект
Sorrow (редкая алебарда 1d10+1)Позволяет притягивать врагов бонусным действием
Robe of Summer (броня 10 КД)Сопротивление к холоду
Эликсир устойчивости к яду, зелья, свиткиРазличные расходники
Самоцвет Jade (45 золотых)Торговый лут

8. Тайный проход (X:443, Y:-171)

Секретный туннель, соединяющий рощу с Пустошью. Вход находится через подземелье у северной тюрьмы. Внутри:

На чём игроки застревают чаще всего

  1. Не могут открыть дверь в Хранилище — ⚠️ пропустили Руну Волка. Она у Рата (либо украсть до спасения Хальсина, либо получить после).
  2. Конфликт с друидами после кражи идола — не воруйте идол при свидетелях. Используйте «Туман облаком» или дождитесь, пока Хальсин вернётся.
  3. Пропускают квест «Расследование Каги» — он легко упускается, если сразу идти убивать гоблинов. Обязательно прочитайте свиток на столе в комнатах прислуги.

Как найти доказательства против Каги (пошагово)

Требование: не убивайте Кагу до выполнения этих шагов.

  1. Прочитайте «Терновый обряд» на столе Каги в комнатах прислуги (X:-472, Y:-5) — начнётся квест «Расследовать Кагу».
  2. Откройте тайный сундук Каги — он спрятан за большим книжным шкафом в той же комнате. Внутри — записка со словами: «Кага. Болото-причалы. Дерево. Встретимся. Одна». Подпись: Олодан.
  3. Идите в Болота — телепортируйтесь к «Окрестностям Погибшей деревни» (X:82, Y:251).
  4. Сразитесь с Древесными стражами — они на берегу у большого дерева. Используйте огненные атаки, держите дистанцию (уровень 4, опасные враги).
  5. Найдите вторую записку — в щели ствола дерева. Она подтверждает: Кага работает с Теневыми друидами.
  6. Вернитесь в рощу и разоблачите Кагу — диалог с вариантами: убедить её ошибиться (лучший выбор) или атаковать.

Награда за квест: посох Pale Oak (иммунитет к друидийским лианам, заклинание Faithwarden’s Vines).

Два пути прохождения рощи

ПутьЧто делатьИсход
Спасти рощу (нейтральный/добрый)Убить вождей гоблинов (Минтару, Гат, Дрона Раззлина), вернуть ХальсинаТифлинги выживают, Карлах и Вилл в партии, Хальсин в убежище
Разграбить рощу (злой)Сказать Минтаре координаты рощи, открыть ворота во время штурмаКарлах и Вилл уходят навсегда, нельзя снять Проклятие теней во 2 акте, Минтара становится компаньоном

Важно: Можно убить всех в роще, но сохранить Карлах и Вилла — определённый порядок действий позволяет обмануть систему.

Частые вопросы (FAQ)

❓ Сколько времени занимает полное прохождение рощи?
От 2 до 3 часов, если исследовать все зоны, побочные квесты и секреты.

❓ Можно ли вернуться в рощу после перехода во 2 акт?
Нет. Завершите все дела в роще до путешествия к Перевалу Грим или через Подгорье к Теневой проклятой земле.

❓ Что будет, если украсть Идол Сильвануса?
Друиды станут враждебными и убьют тифлингов. Вы потеряете доступ к квестам и торговцам.

❓ Стоит ли убивать Кагу до разоблачения?
Не рекомендуется — вы пропустите квест «Pale Oak» и возможность мирно разрешить конфликт.

❓ Можно ли сохранить и Карлах, и Минтару?
Да, но сложно. Нужно временно оглушить Минтару (не убивать) в бою с гоблинами, а затем рекрутировать её во 2 акте.

❓ Где найти всех торговцев после ухода из рощи?
Даммон (кузнец) появляется во 2 акте в таверне «Последний свет», затем в 3 акте в Нижнем городе. Тётушка Этель ждёт в своей хижине в Болотах.

Что запомнить

✔ Главные награды в роще: алебарда Sorrow (Хранилище), посох Pale Oak (квест Каги), доступ к тифлингам и кузнецу Даммону
✔ Обязательный квест перед уходом: расследуйте Кагу — иначе пропустите ценный посох и лор
✔ Не крадите идол при друидах — это вызывает резню и блокирует квесты
✔ Сохраняйтесь перед важными диалогами — конфликт в роще может пойти по неожиданному пути

Emoji 1 0
Emoji 2 0
Emoji 3 0
Emoji 4 0
Emoji 5 0
Emoji 6 0
Emoji 7 0

Оставьте комментарий

Пожалуйста, оставляйте осмысленные комментарии без оскорблений.