Лагерь гоблинов в Baldur’s Gate 3: как пройти, убить вождей и спасти Хальсина

Как пройти лагерь гоблинов в BG3: три способа — дипломатия, стелс или лобовая атака. Убейте трёх вождей (Минтара, Гат, Дрона Раззлина) или встаньте на их сторону. Спасите Хальсина из темницы. Время прохождения — 2–4 часа.

Быстрый ответ

Лагерь гоблинов — заброшенное святилище Селуне (X:-98, Y:531). Главная цель — устранить трёх лидеров: верховную жрицу Гат, вождя Дрона Раззлина и паладина Минтару. Проще всего: войдите через главный мост, используйте символ истинной души для беспрепятственного входа, убейте Гат первой (в уединении), затем Раззлина (с балконов), затем Минтару (разобрав ловушки перед боем). Хальсин находится в клетке воротарой комнате — освободите его ключом или заклинанием.

Основная часть: прохождение по зонам

1. Внешний двор (X:-106, Y:543)

Перед главным входом — проверка Убеждения/Обмана у стражи. Имейте при себе гоблина Саззу для бонуса. Альтернатива — уничтожьте барабан (X:-100, Y:548), иначе стражник позовёт подмогу.

Секретный вход через крышу (X:-114, Y:559) — взберитесь по руинам, чтобы проникнуть на чердак без боя.

2. Главный зал — святилище Селуне (X:-111, Y:546)

Центральная зона с торговцами и врагами.

⚠️ Важно: если убить Гат прилюдно — весь лагерь станет враждебным. Уведите её в заднюю комнату под предлогом «снятия метки».

3. Комната Гаат (X:-89, Y:571)

После диалога Гат предлагает «лечение» — если согласитесь, вас усыпят и отправят в темницу к Хальсину (альтернативный способ попасть к друиду). Лучший вариант: пройдите проверку Убеждения, чтобы Гат ушла одна. В этой комнате:

Сундук Гаат (X:-86, Y:574) — внутри Кольцо психической защиты (иммунитет к очарованию и страху).

4. Воротарская комната и темница (X:-123, Y:602)

Где сидит Хальсин. Попасть можно тремя путями:

  1. Через дверь от комнаты Гаат (X:-107, Y:580)
  2. Через ворота с внешнего двора (X:-129, Y:577)
  3. Через разбитую стену в подземелье

Освобождение Хальсина:

Хальсин предложит убить вождей. Он также даёт квест «Убить вождей гоблинов» , если вы не взяли его раньше.

5. Комната истинных душ (X:-77, Y:507)

Северное крыло лагеря. Здесь гуляют вождь Раззлин и его телохранитель-огр. Перед входом — ловушка-шип (можно взломать или перепрыгнуть).

Дрона Раззлин (уровень 4, 45 HP):

После смерти выпадает Трость вознесения (редкий посох +1, заклинание «Подъём»).

6. Тронный зал Минтары (X:-76, Y:487)

Самая опасная зона. К ней ведут два пути:

Перед боем с Минтарой:

  1. Разберите ударные руны на полу (5 штук) — каждая наносит 4d6 урона
  2. Отключите глаз-наблюдателя (скрытая атака одним ударом)
  3. Снимите осадные орудия на балконах

Минтара (уровль 5, 62 HP):

Награда: Лунная алебарда (легендарная, 1d10+2 + световой урон) и ключ от её сундука.

7. Храмовая кухня и склад (X:-111, Y:494)

Побочная зона с лутом и врагами:

Три способа пройти лагерь

СпособКак реализоватьВремяСложность
ДипломатияИспользуйте символ истинной души, убейте вождей поодиночке в комнатах2 часаНизкая
СтелсВойдите через крышу, отключайте глаза-наблюдатели, убивайте по одному3 часаСредняя
Лобовая атакаАктивируйте всех врагов сразу, используйте бочки с порохом и АОЕ1.5 часаВысокая (уровень 5+)

На чём игроки застревают чаще всего

  1. Гат усыпляет и отправляет в темницу — не пейте её зелье. Выберите вариант «Я подожду, пока вы останетесь одна» в диалоге.
  2. Весь лагерь становится агрессивным из-за барабана — ⚠️ уничтожайте барабаны (X:-100, Y:548 и X:-80, Y:525) до открытого боя. Один удар — и призыв подмоги.
  3. Не могут найти Хальсина — он за воротами напротив кухни. Если комната пуста — вы убили вождей до разговора с ним, он вернулся в Изумрудную рощу.
  4. Минтара призывает орков даже после убийства — глаз-наблюдатель вызывает подкрепление каждый раунд. Убейте его в первом ходу.

Как спасти Хальсина и не убивать Минтару (злой путь)

Альтернативное прохождение: встаньте на сторону абсолюты.

  1. Поговорите с Минтарой, согласитесь атаковать рощу
  2. Хальсин в клетке — не освобождайте его, иначе он нападёт
  3. Возвращайтесь к Минтаре, скажите «Я к вашим услугам»
  4. Участвуйте в штурме рощи → Минтара станет компаньоном
  5. Вернитесь в лагерь гоблинов после штурма — гоблины станут нейтральными

Последствия: Хальсин навсегда исчезает (нельзя снять Проклятие теней во 2 акте), Карлах и Вилл уходят из партии.

Все награды в лагере гоблинов

ПредметМестоположениеЭффект
Лунная алебардаМинтара (тело)1d10+2 + 1d6 светового, +3 к инициативе
Кольцо психической защитыСундук Гаат (X:-86, Y:574)Иммунитет к очарованию, запугиванию
Трость вознесенияДрона Раззлин (тело)Посох +1, заклинание «Подъём»
Харальд гигантовТорговец ГратАрбалет +1, 1d10+1 + 2d6 против больших врагов
Кольцо анализирующего взглядаТело повара на кухнеВидит невидимых существ в радиусе 9 м
+2000 опытаЗа убийство всех трёх вождейАвтоматическое начисление

Частые вопросы (FAQ)

❓ Можно ли пройти лагерь без убийства вождей?
Да — встаньте на сторону абсолюты, атакуйте рощу. Но Хальсин пропадёт.

❓ Как сохранить Хальсина и завербовать Минтару?
Только через баг: временно оглушите Минтару (не убивайте) нелетальным уроном, убейте двух других вождей, затем рекрутируйте Минтару во 2 акте.

❓ Почему Хальсин нападает после освобождения?
Вы убили всех гоблинов до диалога с ним. Загрузитесь раньше — сначала поговорите, потом убивайте.

❓ Стоит ли брать Саззу в лагерь?
Да — она даёт бесплатный вход через ворота. Если её убьют, вы теряете достижение «Спаситель Саззу».

❓ Как убрать метку абсолюты после посещения лагеря?
Метку нельзя снять до 2 акта. Она не мешает, но некоторые NPC станут враждебными при виде её.

❓ Что будет, если убить только двух вождей?
Квест «Спаси Хальсина» не завершится, пока не умрут все трое. Хальсин останется в клетке.

Что запомнить

✔ Убейте Гаат первой в уединении — иначе она усыпит и бросит в темницу
✔ Уничтожайте барабаны и глаза до массового боя — гоблины не смогут позвать подмогу
✔ Лунная алебарда — лучшая награда, обязательно обыщите тело Минтары
✔ Не вступайте в бой с Раззлиным в центре зала — заманите на балкон
✔ Сохраняйтесь перед диалогом с Минтарой — сложнейший бой в первом акте

Emoji 1 0
Emoji 2 0
Emoji 3 0
Emoji 4 0
Emoji 5 0
Emoji 6 0
Emoji 7 0

Оставьте комментарий

Пожалуйста, оставляйте осмысленные комментарии без оскорблений.