
Как пройти Храм Шар в BG3: решите головоломку со статуей, пройдите три испытания (Soft-Step, Self-Same, Faith-Leap), разберитесь с Юргиром или крысами, найдите Копье Ночи в Библиотеке Безмолвия и откройте путь к Ночной Песни. Время полного прохождения — 3–4 часа.
Храм Шар (Gauntlet of Shar) находится в Великом мавзолее в северо-западной части Оскверненных тенью земель. Вам нужно собрать четыре Теневых самоцвета (Umbral Gems): три — за прохождение испытаний, четвёртый — у демона Юргира. Обязательно возьмите в группу Шэдоухарт — это часть её персонального квеста «Дочь Тьмы», и она получит одобрение за участие в ритуалах. Перед входом решите загадку с картинами в усыпальнице Торма: нажмите кнопки под картинами в порядке «Лунные башни» → «Скорбь» → «Генерал».
Шаг 1: Доберитесь до Великого мавзолея
Мавзолей находится на севере Рейтвина (X:190, Y:110). Вам понадобится защита от Теневого проклятия — используйте Лунный фонарь или благословение пикси.
Шаг 2: Решите загадку с картинами в мавзолее
Внутри мавзолея найдите северную комнату с тремя картинами. В восточной комнате на столе лежит «Испачканная книга» с подсказкой. Нажмите кнопки под картинами в следующем порядке :
После этого в дальней стене откроется проход. Используйте самоцвет перемещения на подъёмнике, чтобы спуститься в Храм Шар.
Альтернативный путь: В Рейтвине найдите статую с тремя табличками. Решите стихотворную головоломку, расставив таблички в правильном порядке: «Наша леди утрат» → «Владычица боли» → «Когда ночь настанет» → «Торм восстанет». Это откроет вход в Шаритское святилище.
Сразу после входа вы попадёте в комнату с большой статуей Шар в центре. Перед статуей находится Теневой самоцвет, но при приближении персонажа отбрасывает назад из-за невидимых рун на полу.
Решение:
Пройдя через открывшуюся дверь, вы попадёте в зону с скелетами Балтазара. Начнётся битва с Тёмными юстициариями, которых призывают Умбровые толчки. Уничтожайте порталы, иначе они будут бесконечно создавать врагов.
После битвы идите на запад к точке быстрого перемещения «Вызов Шар». Рядом находится комната Балтазара.
Диалог с Балтазаром:
Испытания находятся в западном крыле храма. Перед каждым испытанием нужна жертва кровью — пусть это сделает Шэдоухарт для одобрения.
Местоположение: Первая дверь налево от лестницы
Цель: Пройти лабиринт, не будучи замеченным патрулирующими тенями.
Решение :
Награда: Теневой самоцвет
Местоположение: Дальше по коридору от Soft-Step Trial
Цель: Победить точные копии вашего отряда.
Особенность: Дебафф «Cheater’s Folly» — если атакуете не свою копию, все характеристики снижаются на -1 до долгого отдыха.
Решение :
Дополнительная награда: Кольцо, дающее бесплатные критические удары за убийство врагов
Местоположение: Этажом ниже Self-Same Trial
Цель: Пройти по невидимой платформе над пропастью.
Решение :
Совет: В тёмной комнате платформы слабо видны даже без подсветки — вы сможете ориентироваться.
Местоположение: Восточное крыло храма. Следуйте за Ускользающим зверем (Displacer Beast) — он приведёт вас к Юргиру.
У вас есть три способа получить самоцвет:
Самый сложный вариант. Юргир — мощный демон 10 уровня, устойчив к физическим атакам, может становиться невидимым. В бою с ним его армия меррегонов и Ускользающий зверь.
Самый простой способ — пройдите проверки Убеждения в диалоге :
После этого Юргир убьёт всех своих слуг, зверя и себя.
Награда:
Этот способ связан с крысами в храме.
Как найти крыс :
Что делать:
После убийства Лиртиндора вернитесь к Юргиру. Оказывается, он не мог выполнить контракт, потому что Лиртиндор скрывался в виде крыс. Рафаил появится, и вы сможете договориться. Юргир исчезнет, оставив Теневой самоцвет.
Местоположение: Ищите библиотеку до того, как активировать платформу с самоцветами.
Особенности:
Как получить Копьё Ночи:
Копьё Ночи (Spear of Night) — редкое оружие, необходимое для одного из вариантов прохождения квеста Шэдоухарт.
Когда у вас есть четыре Теневых самоцвета, вернитесь в центральный зал к платформе с алтарями.
⚠️ Важное предупреждение: Перед входом в Теневой берег игра выдает предупреждение — убедитесь, что вы завершили все дела во втором акте. После входа многие локации станут недоступны.
В Теневом берегу:
| Предмет | Местоположение | Эффект |
|---|---|---|
| Арбалет адского пламени | Юргир | Горение при скрытности, Опаляющий луч |
| Скимитар юстициария | Лиртиндор (крысы) | Ослепление при атаке с преимуществом |
| Большой щит юстициария | Лиртиндор (крысы) | Контратака при попадании, Окутывание тьмой |
| Кольцо безжалостного света | Сундук за дверью (Сл 30) | +2 урона освещённым существам |
| Адское железо | Запертая комната | Улучшение Карлах |
| Копьё Ночи | Библиотека Безмолвия | Реликвия для квеста Шэдоухарт |
| Милость Ночной Певуньи | Алтарь Шар (юг) | Устойчивость к некротическому урону |
| Колокольчик призыва голема | Балтазар | Призывает голема Плоть |
❓ Сколько времени занимает полное прохождение храма?
3–4 часа, включая все испытания, Юргира, библиотеку и путь к Ночной Песни.
❓ Нужно ли брать Шэдоухарт в храм?
Да, настоятельно рекомендуется. Это часть её персонального квеста «Дочь Тьмы», и она получает одобрение за жертвы кровью перед испытаниями.
❓ Можно ли пройти храм без Шэдоухарт?
Да, можно. Но вы пропустите важные сюжетные сцены и развитие её персонажа.
❓ Что будет, если убить Балтазара в храме?
Вы получите «Круг костей» (Circle of Bones) и не встретите его у Ночной Песни. Если оставить его в живых, он будет ждать вас в Теневом берегу.
❓ Можно ли получить все четыре самоцвета, не убивая Юргира?
Да — через сделку с крысами и Лиртиндором. Тогда Юргир просто исчезнет.
❓ Стоит ли проходить испытания повторно для баффов?
Нет. В Шаритском святилище (отдельная локация в Рейтвине) можно получить временные баффы +5 к характеристикам, но только один раз. В основном Храме Шар таких баффов нет.
✔ Порядок картин в мавзолее: Лунные башни → Скорбь → Генерал
✔ В испытаниях всегда жертвуйте кровью Шэдоухарт — получите одобрение
✔ Soft-Step Trial проще всего пройти с Невидимостью или Туманным шагом
✔ Faith-Leap Trial игнорируйте магией — просто телепортируйтесь или летите
✔ Не забудьте Библиотеку Безмолвия до спуска к Ночной Песни
✔ Юргира убедите убить себя в диалоге — так проще и выгоднее