
Паладин в Baldur’s Gate 3: лучший билд. Клятва возмездия, мультикласс с чародеем или чистый? Статы, кары, снаряжение и тактика для тактик-режима.
Паладин — лучший класс для первого прохождения. Высокая харизма помогает в диалогах, а божественная кара уничтожает боссов за 1-2 хода. Все три клятвы рабочие, но одна заметно сильнее.
| Клятва | Роль | Урон в ход (12 ур.) | Главная фишка |
|---|---|---|---|
| Возмездие (Vengeance) | Убийца боссов | 100–200 (кара + клятва вражды) | Преимущество на все атаки против одной цели |
| Древних (Ancients) | Танк-саппорт | 70–140 + аура лечения | Аура защиты от магии, лечение бонусным действием |
| Клятвопреступник (Oathbreaker) | АоЕ-дамагер | 90–180 + контроль нежити | Аура ненависти (+харизма к урону), поднятие мертвецов |
Вот что работает: бери Клятву возмездия. «Клятва вражды» — бонусным действием даёт преимущество на все атаки против выбранного врага на 10 ходов. Комбинируется с Великим мастером оружия (-5 к точности, +10 к урону) — штраф полностью нивелируется.
Древних — если хочешь быть танком-поддержкой. Клятвопреступник — для тёмного прохождения.
Правило: сила → харизма → телосложение. Ловкость можно слить в 8 — носишь тяжёлую броню.
Стартовые статы (4 уровень, до ASI):
После двух ASI (12 уровень): сила 20, харизма 18, телосложение 16. ХП выйдет 112–122.
Почему харизма, а не телосложение вторым? Аура защиты на 6 уровне добавляет харизму ко всем спасброскам тебя и союзников рядом. С харизмой 18 ты добавляешь +4 к спасброскам — это важнее 20 дополнительных ХП.
Альтернатива вместо ASI харизмы: Страж (реакцией атакует, если союзника ударили). Но +2 к спасброскам всей партии важнее.
Обязательные кары (расходуют слоты):
Заклинания для контроля:
Секрет: слоты 1-2 круга трать на божественную кару. Слоты 3-4 — на «Удержание личности» или другие баффы.
Акт 1:
Акт 2 (критически важно):
Акт 3 (билд завершён):
Итого за ход (с зельем скорости): 4 атаки. Каждая с уроном 2к6+5 (сила)+10 (GWM) + 2к8 (кара). Криты на 19-20 от оружия. Добираем до 200+ урона за ход.
Против толпы: не трать кары. Просто бей с GWM. Клятву вражды на самого жирного врага.
Билд паладин 6 / чародей 6 (или 7/5) — топ для тактик-режима.
Что даёт чародей:
Последовательность: паладин до 6 (аура защиты) → чародей 5-6.
Минус: теряешь фит на 12 уровне и способность паладина 11 уровня (улучшенная божественная кара). Но метамагия перевешивает.
❓ Какую клятву паладина выбрать для максимального урона?
Клятву возмездия. «Клятва вражды» даёт преимущество на все атаки — это имба для Великого мастера оружия.
❓ Нужно ли ломать клятву ради клятвопреступника?
Только для тёмного прохождения или билда с чернокнижником. Аура ненависти (+харизма к урону) хороша, но потеря «Клятвы вражды» больно бьёт по точности GWM.
❓ Что качать в первую очередь: силу или харизму?
Силу до 20, потом харизму. Харизма 14-16 на старте — ок.
❓ Какой двуручник лучший в игре?
Балдуранский великан-убийца (Акт 3, кузница). 2к6 + 1к6 драконьему урону. Серебряный меч душистой — второй вариант.
❓ Стоит ли брать мультикласс с чернокнижником для атак через харизму?
Да, если хочешь слить силу в 8 и качать только харизму. Билд: чернокнижник 5 (Пакт клинка) / паладин 7. Но теряешь третий фит.
❓ Работает ли «Удержание личности» на боссов-нелюдей?
Нет. «Удержание чудовища» (4 круг) работает на нежить, чудовищ, драконов. У паладина его нет — бери свиток или другого кастера.
✔ Клятва возмездия — лучшая для урона. «Клятва вражды» даёт преимущество на 10 ходов.
✔ Великий мастер оружия — бери первым фитом на 4 уровне.
✔ Сила 20, харизма 18, телосложение 16.
✔ Божественная кара на слоты 1-2 круга. «Удержание личности» — на 3-4.
✔ Амулет большого здоровья (телосложение 23) — крафтишь в Акте 3.
✔ Мультикласс с чародеем 6 — для метамагии и контроля.
Лично я считаю: паладин — самый сильный класс для первого прохождения BG3. Ты носишь тяжёлую броню, носишь двуручник, раздаёшь 200+ урона боссам и проходишь все диалоги за счёт харизмы. Что ещё нужно? Разве что зелье скорости.